PPlumbookTracker de challenges Les Sims 4
GUIDES DES CHALLENGES

Règles & FAQ

Choisissez un challenge pour retrouver ses propres règles, objectifs, sources et réponses.

GUIDE DISPONIBLE

Legacy Challenge classique

Dix générations et le score Legacy historique.

BIENTÔT DISPONIBLE

Not So Berry

Une couleur, une personnalité et des objectifs par génération.

BIENTÔT DISPONIBLE

100 bébés

Faire naître et élever cent enfants en respectant les règles du challenge.

BIENTÔT DISPONIBLE

Decades Challenge

Faire évoluer une famille à travers les décennies et leurs contraintes.

BIENTÔT DISPONIBLE

Super Sim Challenge

Accomplir un maximum d’aspirations, de compétences, de carrières et de collections avec un seul Sim.

LEGACY CHALLENGE CLASSIQUE

Guide du Legacy classique

Tout ce qu’il faut savoir pour jouer, compter les points et faire grandir votre dynastie.

RÈGLES D'ORIGINE

Créer et faire vivre la dynastie

Les restrictions obligatoires, les entrées et sorties du foyer et les lois qui encadrent les dix générations.

↗ Source officielle · introduction 2022
01Créer le fondateur

Le challenge commence dans une nouvelle sauvegarde avec un seul Sim.

  • Le fondateur doit être jeune adulte et seul dans son foyer.
  • Son apparence, ses trois traits et son aspiration sont libres ; le mode Histoire du CUS est autorisé.
  • Une occultation autorisée par un pack peut être choisie lorsque la règle du pack le permet.
02Installer la famille

Le départ normal se fait sur un terrain vide avec 1 800 §.

  • Toutes les tailles de terrain sont désormais permises ; la vieille obligation d'un terrain 50 × 50 ou 64 × 64 a été retirée.
  • Le code money est uniquement utilisé pour fixer les fonds initiaux à 1 800 §, ou à 0 § pour un départ Extrême.
  • La famille doit rester sur ce même terrain pendant les dix générations, hors vacances.
03Règles de jeu

Les aléas doivent être acceptés et la durée de vie conservée sur Normale.

  • Aucun code, mod ou hack procurant un avantage ; un mod purement cosmétique reste permis.
  • Pas de rechargement après un événement défavorable, sauf crash, bug ou problème technique.
  • Chaque Sim ne peut utiliser qu'une seule fois dans sa vie un moyen anti-âge autorisé.
  • Une aspiration ne peut être changée qu'après avoir été entièrement terminée.
  • Un Sim emporté par la Faucheuse ne peut pas être ressuscité ; supplier avant son départ est permis.
  • Seule la famille Legacy peut être jouée dans cette sauvegarde.
04Entrées et sorties du foyer

Les conjoints servent à poursuivre la lignée ; les autres arrivées sont limitées.

  • Plusieurs conjoints peuvent rejoindre le foyer, mais un seul est désigné conjoint principal pour le score Amour.
  • Les membres qui ne sont pas héritiers peuvent partir, mais ne peuvent plus réintégrer le foyer ni redevenir héritiers.
  • L'héritier ne peut pas quitter le foyer ou se marier hors du foyer.
  • Les Sims ajoutés par le joueur au voisinage peuvent devenir des amis, mais pas des conjoints éligibles ; les Sims non joués de la Galerie avec le mot-dièse LegacyLoves sont admis.
05Enfants et traits

Naissance, bébé scientifique et adoption sont possibles, sous réserve de la loi de filiation.

  • Un enfant adopté ne peut l'être qu'au stade nouveau-né ou nourrisson, et aucune nouvelle adoption n'est permise tant qu'un nourrisson vit dans le foyer.
  • À chaque changement d'âge, les traits, puis l'aspiration d'enfant, doivent être tirés avec le générateur aléatoire officiel.
  • Les traits d'éducation d'Être Parents sont gagnés normalement et ne sont pas tirés au sort.
06Lois de succession

Trois lois obligatoires et une loi d'espèce facultative définissent l'héritier.

  • Genre : matriarcat, matriarcat strict, patriarcat, patriarcat strict, égalité ou égalité stricte.
  • Filiation : traditionnelle stricte, traditionnelle, moderne, adoption ou adoption stricte.
  • Désignation : aîné, cadet, testament, mérite, force, hasard, exemplarité ou démocratie ; Monde magique ajoute lignée magique et force magique.
  • Au Travail ajoute facultativement les lois d'espèce : xénoarchie, xénophobie, portée ou tolérance.
  • Les lois sont fixées au début et ne changent plus. L'héritier est verrouillé à la mort du parent héritier précédent ou lorsqu'il produit un enfant éligible.
BARÈME OFFICIEL

Les dix catégories de score

100 points de base, auxquels peuvent s'ajouter les handicaps et bonus officiels de packs.

↗ Source officielle · score 2020
01Famille10 points

Faites progresser la lignée principale jusqu'à la dixième génération.

  • 1 point par génération dont l'héritier atteint l'âge jeune adulte, soit 9 points.
  • Le dernier point est obtenu si une même génération accueille dix enfants, par naissance ou adoption.
02Créativité10 points

Conservez la mémoire des héritiers et de leur conjoint principal.

  • 1 point par génération où le fondateur ou l'héritier et son conjoint principal ont chacun une commémoration.
  • Supports admis : portrait, photographie, biographie, chanson, routine comique ou jeu vidéo dédié, avec le niveau requis.
  • Le dixième point demande qu'un même Sim termine deux des trois aspirations créatives historiques.
03Fortune10 points

Développez la valeur nette du foyer jusqu'à 5 700 000 §.

  • Paliers : 75 000, 120 000, 200 000, 320 000, 510 000, 830 000, 1 300 000, 2 100 000, 3 500 000 et 5 700 000 §.
  • La valeur nette additionne les fonds et la valeur du terrain meublé.
04Amour10 points

Faites entrer dans la dynastie des conjoints aux traits variés.

  • Chaque groupe de trois traits de personnalité uniques apportés par les conjoints principaux vaut 1 point, jusqu'à 9.
  • Les doublons et les traits gagnés plus tard ne comptent pas comme traits apportés.
  • Le dixième point est accordé à la fin du challenge.
05Connaissance10 points

Maîtrisez toutes les compétences disponibles.

  • 1 point par groupe de trois compétences maximisées dans la famille, jusqu'à 9.
  • Les compétences des enfants et des bambins comptent.
  • Le dixième point exige que chaque compétence disponible avec vos contenus actifs ait été maximisée au moins une fois.
06Athlétisme10 points

Accomplissez les aspirations disponibles.

  • 1 point par groupe de quatre aspirations terminées, jusqu'à 9.
  • Les aspirations d'enfants comptent.
  • Le dixième point exige que chaque aspiration disponible avec vos contenus actifs ait été terminée au moins une fois.
07Nature10 points

Explorez collections, carrières, morts et peintures émotionnelles.

  • 5 points aux paliers de 1, 2, 5, 9 et 13 collections complétées.
  • 1 point pour les dix morts historiques, 1 pour le sommet de chaque carrière et 1 pour les deux branches de chaque carrière.
  • 1 point pour toutes les peintures émotionnelles exigées et 1 pour conserver chaque récompense consommable d'aspiration sur le terrain.
08Cuisine10 points

Réalisez dix objectifs culinaires distincts.

  • Améliorer entièrement le meilleur réfrigérateur et la meilleure cuisinière ; préparer le plat le plus difficile en qualité maximale.
  • Un même Sim maximise Cuisine, Cuisine gastronomique, Mixologie et, si disponible, Pâtisserie.
  • Terminer les deux aspirations culinaires dans une génération ; faire prendre du poids à un Sim ; réunir six Sims à table.
  • Atteindre les deux sommets culinaires ; cuisiner avec deux ingrédients frais parfaits ; servir du parfait lors d'un rendez-vous puis d'une fête.
09Popularité10 points

Organisez des événements réussis.

  • Bronze vaut 1, argent 2 et or 3 ; chaque groupe de 9 unités rapporte 1 point Legacy, jusqu'à 9.
  • Le dixième point exige qu'un même Sim obtienne l'or dans chaque type de fête disponible et lors d'un rendez-vous.
10Déviance10 points

Accumulez des potions de jeunesse sans les utiliser.

  • Chaque groupe de deux potions intactes conservées sur le terrain vaut 1 point.
  • Le maximum est atteint avec vingt potions.
11Pénalités

Certaines erreurs retirent des points au score final.

  • −1 à chaque coupure d'électricité pour impayé.
  • −1 à chaque coupure d'eau pour impayé.
  • −1 à chaque retrait d'un bébé, bambin ou enfant par les services sociaux.
RÈGLES PAR PACK

Ce que vos packs ajoutent au challenge

Consultez uniquement les règles qui concernent les contenus utilisés dans votre partie.

↗ Consulter les règles d’origine
◆

Au Travail

Catégories adaptées
  • Les fonds d'un commerce comptent dans la Fortune.
  • La Pâtisserie rejoint l'objectif de maîtrise culinaire.
  • Tous les avantages de commerce peuvent remplacer le dernier palier de Fortune.
◆

Vivre Ensemble

Handicap et Popularité
  • Le départ Extrême peut ajouter 1 point de handicap.
  • Tous les avantages du club Legacy peuvent remplacer le dernier point de Popularité.
◆

Chiens et Chats

Fortune
  • Les fonds d'une clinique vétérinaire sont inclus dans la valeur nette.
◆

Jardin romantique

Restriction de gameplay
  • Le puits à souhaits ne peut être utilisé qu'une fois par Sim durant toute sa vie.
◆

Vie Citadine

Aspiration d'un conjoint
  • Un conjoint arrivant avec l'aspiration Sim originaire de la ville peut recevoir une nouvelle aspiration tirée aléatoirement.
◆

Être Parents

Jusqu'à 2 points bonus
  • 1 point si les dix traits d'éducation positifs ou négatifs figurent dans l'histoire familiale.
  • 1 point si un même Sim manifeste les cinq traits d'éducation en grandissant.
◆

Saisons

Jusqu'à 3 points bonus
  • À la mort du fondateur, créez une fête du souvenir et un anniversaire du challenge.
  • Ajoutez une tradition à l'une d'elles à chaque décès d'héritier jusqu'à la génération 8.
  • Les points récompensent cinq traditions, l'or de l'héritier, puis l'or de tout le foyer actif.
◆

Heure de gloire

Variante de départ
  • Le départ Ultra Extrême utilise le Château du Sommet vide, Demeure de célébrité et une dette matérialisée par des objets.
◆

Îles paradisiaques

Gameplay autorisé
  • Le fondateur peut être une sirène et les Sims peuvent utiliser le varech sirénique.
  • Événements insulaires, petits boulots, plongée, esprits, politiques et conservation sont autorisés.
  • Le challenge peut commencer à Rivages de Saphir ou Épave de l'Amiral avec les fonds ajustés.
◆

À la fac

1 point bonus
  • Choisissez Foxbury ou Britechester comme université de la dynastie au départ.
  • La famille ne peut fréquenter et soutenir financièrement que cette université.
◆

Dans la jungle

Règles de voyage
  • Toute la famille doit partir ensemble en vacances.
  • Transformation temporaire en squelette, poussière d'os, bénédictions et malédictions des statues sont permises.
◆

StrangerVille

Gameplay autorisé
  • La famille peut suivre le mystère et l'aspiration sans vivre à StrangerVille.
  • Un départ dans ce monde est permis avec ajustement des fonds selon le terrain.
◆

Monde magique

Succession
  • Deux désignations s'ajoutent : lignée magique et force magique.
  • Elles privilégient le sang magique ou la puissance du lanceur de sorts.
QUESTIONS FRÉQUENTES

Une réponse rapide, sans fouiller partout

Les réponses traduisent et synthétisent les pages officielles du challenge.

↗ Source officielle · FAQ et règles de gameplay

31 réponses trouvées

01

Quand le Legacy Challenge se termine-t-il ?

À la naissance ou à l'adoption de l'enfant de génération 10, sans attendre son passage à l'âge jeune adulte.

02

Faut-il avoir dix enfants à chaque génération ?

Non. Dix enfants dans une seule génération donnent seulement le dernier point Famille.

03

Qui peut devenir héritier ?

Cela dépend des lois de genre, filiation et désignation choisies. L'onglet Famille calcule ensuite l'éligibilité.

04

Un enfant adopté peut-il hériter ?

Oui si la loi de filiation choisie l'autorise.

05

Qu'est-ce qu'un conjoint principal ?

La personne qui rejoint la lignée principale avec le fondateur ou l'héritier. Ses traits et sa commémoration peuvent compter.

06

Les autres membres de la famille rapportent-ils des points ?

Oui pour de nombreux accomplissements, mais ils ne prolongent pas automatiquement la lignée principale.

07

Les compétences des enfants et bambins comptent-elles ?

Oui, pour Connaissance et pour l'objectif d'exhaustivité.

08

Un seul Sim doit-il tout accomplir ?

Non, sauf lorsque la règle le précise. La plupart des objectifs peuvent être répartis dans la dynastie.

09

Comment les packs influencent-ils le score ?

Leurs compétences, aspirations, carrières et collections rejoignent les catégories correspondantes lorsque le pack est actif.

10

Qui doit créer une commémoration ?

N'importe quel Sim avec le niveau requis ; elle doit représenter ou être dédiée à la bonne personne.

11

Peut-on changer les lois en cours de partie ?

Non, elles sont fixées au départ. Vous pouvez seulement corriger une erreur de saisie.

12

Le jeu de base peut-il être désactivé ?

Non. Toutes les règles et tous les autres contenus reposent dessus.

13

Le score se met-il à jour tout seul ?

Oui lorsque vous renseignez Famille ou Collections. Les actions que le jeu ne permet pas de retrouver doivent être cochées dans Score.

14

Puis-je contrôler les conjoints et les enfants non héritiers ?

Oui. Tous les membres qui vivent dans le foyer Legacy peuvent être contrôlés, même si le fondateur et les héritiers restent au centre du challenge.

15

Un conjoint peut-il apporter de l'argent en emménageant ?

Non. S'il apporte des fonds, utilisez le code money pour remettre exactement la somme que possédait le foyer avant son arrivée.

16

L'argent disponible compte-t-il dans la valeur du foyer ?

Oui. Pour Fortune, la valeur nette comprend l'argent disponible, la valeur du terrain meublé et les fonds des commerces ou cliniques autorisés.

17

Peut-on modifier l'apparence d'un Sim dans le CUS ?

Oui. Coiffure, yeux, peau, vêtements et contenu personnalisé sont libres. Les traits et l'aspiration ne peuvent pas être changés arbitrairement.

18

Les conjoints et descendants des enfants non héritiers rapportent-ils des points ?

Oui tant qu'ils vivent dans la maison Legacy et descendent du fondateur par le sang ou le mariage. Ils cessent de rapporter des points après leur départ.

19

Où mes données sont-elles enregistrées ?

Localement dans ce navigateur. L'export régulier reste conseillé.

20

Puis-je utiliser des codes ou des mods ?

Uniquement s'ils ne donnent aucun avantage de jeu ou de score. Les contenus purement cosmétiques sont permis. Les codes servant à fixer les fonds officiels du départ sont évidemment autorisés.

21

Puis-je recharger après un événement défavorable ?

Non. Une mauvaise carte chance, un incendie ou une naissance inattendue doivent être acceptés. Un rechargement reste permis après un crash, un bug ou un problème technique.

22

Puis-je déménager la famille ?

Non. La dynastie doit rester sur son terrain initial pendant les dix générations. Les vacances ne sont pas considérées comme un déménagement.

23

Quelle durée de vie faut-il choisir ?

La durée de vie doit rester réglée sur Normale. Les codes qui figent, raccourcissent ou allongent artificiellement la vie sont interdits.

24

Peut-on utiliser une potion de jeunesse ?

Oui, mais un Sim ne peut utiliser qu'une seule fois dans sa vie un moyen anti-âge autorisé. Les potions conservées pour Déviance ne doivent pas être consommées.

25

Peut-on ressusciter un Sim ?

Une fois le Sim emporté par la Faucheuse, non. Il est toutefois permis de supplier la Faucheuse avant qu'elle ne l'emporte.

26

Peut-on changer d'aspiration ?

Seulement après avoir terminé l'aspiration en cours. La nouvelle aspiration ne doit pas déjà avoir été accomplie par ce Sim.

27

Peut-on jouer une autre famille dans la même sauvegarde ?

Non. La famille Legacy doit être la seule famille jouée dans cette sauvegarde.

28

Peut-on choisir un conjoint créé dans la Galerie ?

Les Sims non joués publiés avec le mot-dièse LegacyLoves peuvent être ajoutés comme candidats. Leurs compétences et traits ne doivent pas être révélés à l'avance.

29

Les animaux sont-ils obligatoires ?

Non. Chiens et Chats autorise les animaux, mais aucune adoption ou reproduction n'est exigée puisqu'ils occupent une place dans le foyer.

30

Les Sims occultes sont-ils autorisés ?

Oui lorsque les règles du pack le prévoient : notamment extraterrestres, vampires, sirènes et lanceurs de sorts. Leur immortalité ou leurs pouvoirs restent soumis aux restrictions anti-âge et propres au pack.

31

Peut-on faire vieillir un enfant avec un gâteau ?

Oui, dès que le jeu signale son anniversaire naturel. Faire vieillir les Sims prématurément pour accélérer la succession ne respecte pas l'esprit du challenge.

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