Le challenge commence dans une nouvelle sauvegarde avec un seul Sim.
Le fondateur doit être jeune adulte et seul dans son foyer.
Son apparence, ses trois traits et son aspiration sont libres ; le mode Histoire du CUS est autorisé.
Une occultation autorisée par un pack peut être choisie lorsque la règle du pack le permet.
02Installer la famille
Le départ normal se fait sur un terrain vide avec 1 800 §.
Toutes les tailles de terrain sont désormais permises ; la vieille obligation d'un terrain 50 × 50 ou 64 × 64 a été retirée.
Le code money est uniquement utilisé pour fixer les fonds initiaux à 1 800 §, ou à 0 § pour un départ Extrême.
La famille doit rester sur ce même terrain pendant les dix générations, hors vacances.
03Règles de jeu
Les aléas doivent être acceptés et la durée de vie conservée sur Normale.
Aucun code, mod ou hack procurant un avantage ; un mod purement cosmétique reste permis.
Pas de rechargement après un événement défavorable, sauf crash, bug ou problème technique.
Chaque Sim ne peut utiliser qu'une seule fois dans sa vie un moyen anti-âge autorisé.
Une aspiration ne peut être changée qu'après avoir été entièrement terminée.
Un Sim emporté par la Faucheuse ne peut pas être ressuscité ; supplier avant son départ est permis.
Seule la famille Legacy peut être jouée dans cette sauvegarde.
04Entrées et sorties du foyer
Les conjoints servent à poursuivre la lignée ; les autres arrivées sont limitées.
Plusieurs conjoints peuvent rejoindre le foyer, mais un seul est désigné conjoint principal pour le score Amour.
Les membres qui ne sont pas héritiers peuvent partir, mais ne peuvent plus réintégrer le foyer ni redevenir héritiers.
L'héritier ne peut pas quitter le foyer ou se marier hors du foyer.
Les Sims ajoutés par le joueur au voisinage peuvent devenir des amis, mais pas des conjoints éligibles ; les Sims non joués de la Galerie avec le mot-dièse LegacyLoves sont admis.
05Enfants et traits
Naissance, bébé scientifique et adoption sont possibles, sous réserve de la loi de filiation.
Un enfant adopté ne peut l'être qu'au stade nouveau-né ou nourrisson, et aucune nouvelle adoption n'est permise tant qu'un nourrisson vit dans le foyer.
À chaque changement d'âge, les traits, puis l'aspiration d'enfant, doivent être tirés avec le générateur aléatoire officiel.
Les traits d'éducation d'Être Parents sont gagnés normalement et ne sont pas tirés au sort.
06Lois de succession
Trois lois obligatoires et une loi d'espèce facultative définissent l'héritier.
Filiation : traditionnelle stricte, traditionnelle, moderne, adoption ou adoption stricte.
Désignation : aîné, cadet, testament, mérite, force, hasard, exemplarité ou démocratie ; Monde magique ajoute lignée magique et force magique.
Au Travail ajoute facultativement les lois d'espèce : xénoarchie, xénophobie, portée ou tolérance.
Les lois sont fixées au début et ne changent plus. L'héritier est verrouillé à la mort du parent héritier précédent ou lorsqu'il produit un enfant éligible.
BARÈME OFFICIEL
Les dix catégories de score
100 points de base, auxquels peuvent s'ajouter les handicaps et bonus officiels de packs.
À la naissance ou à l'adoption de l'enfant de génération 10, sans attendre son passage à l'âge jeune adulte.
02
Faut-il avoir dix enfants à chaque génération ?
Non. Dix enfants dans une seule génération donnent seulement le dernier point Famille.
03
Qui peut devenir héritier ?
Cela dépend des lois de genre, filiation et désignation choisies. L'onglet Famille calcule ensuite l'éligibilité.
04
Un enfant adopté peut-il hériter ?
Oui si la loi de filiation choisie l'autorise.
05
Qu'est-ce qu'un conjoint principal ?
La personne qui rejoint la lignée principale avec le fondateur ou l'héritier. Ses traits et sa commémoration peuvent compter.
06
Les autres membres de la famille rapportent-ils des points ?
Oui pour de nombreux accomplissements, mais ils ne prolongent pas automatiquement la lignée principale.
07
Les compétences des enfants et bambins comptent-elles ?
Oui, pour Connaissance et pour l'objectif d'exhaustivité.
08
Un seul Sim doit-il tout accomplir ?
Non, sauf lorsque la règle le précise. La plupart des objectifs peuvent être répartis dans la dynastie.
09
Comment les packs influencent-ils le score ?
Leurs compétences, aspirations, carrières et collections rejoignent les catégories correspondantes lorsque le pack est actif.
10
Qui doit créer une commémoration ?
N'importe quel Sim avec le niveau requis ; elle doit représenter ou être dédiée à la bonne personne.
11
Peut-on changer les lois en cours de partie ?
Non, elles sont fixées au départ. Vous pouvez seulement corriger une erreur de saisie.
12
Le jeu de base peut-il être désactivé ?
Non. Toutes les règles et tous les autres contenus reposent dessus.
13
Le score se met-il à jour tout seul ?
Oui lorsque vous renseignez Famille ou Collections. Les actions que le jeu ne permet pas de retrouver doivent être cochées dans Score.
14
Puis-je contrôler les conjoints et les enfants non héritiers ?
Oui. Tous les membres qui vivent dans le foyer Legacy peuvent être contrôlés, même si le fondateur et les héritiers restent au centre du challenge.
15
Un conjoint peut-il apporter de l'argent en emménageant ?
Non. S'il apporte des fonds, utilisez le code money pour remettre exactement la somme que possédait le foyer avant son arrivée.
16
L'argent disponible compte-t-il dans la valeur du foyer ?
Oui. Pour Fortune, la valeur nette comprend l'argent disponible, la valeur du terrain meublé et les fonds des commerces ou cliniques autorisés.
17
Peut-on modifier l'apparence d'un Sim dans le CUS ?
Oui. Coiffure, yeux, peau, vêtements et contenu personnalisé sont libres. Les traits et l'aspiration ne peuvent pas être changés arbitrairement.
18
Les conjoints et descendants des enfants non héritiers rapportent-ils des points ?
Oui tant qu'ils vivent dans la maison Legacy et descendent du fondateur par le sang ou le mariage. Ils cessent de rapporter des points après leur départ.
19
Où mes données sont-elles enregistrées ?
Localement dans ce navigateur. L'export régulier reste conseillé.
20
Puis-je utiliser des codes ou des mods ?
Uniquement s'ils ne donnent aucun avantage de jeu ou de score. Les contenus purement cosmétiques sont permis. Les codes servant à fixer les fonds officiels du départ sont évidemment autorisés.
21
Puis-je recharger après un événement défavorable ?
Non. Une mauvaise carte chance, un incendie ou une naissance inattendue doivent être acceptés. Un rechargement reste permis après un crash, un bug ou un problème technique.
22
Puis-je déménager la famille ?
Non. La dynastie doit rester sur son terrain initial pendant les dix générations. Les vacances ne sont pas considérées comme un déménagement.
23
Quelle durée de vie faut-il choisir ?
La durée de vie doit rester réglée sur Normale. Les codes qui figent, raccourcissent ou allongent artificiellement la vie sont interdits.
24
Peut-on utiliser une potion de jeunesse ?
Oui, mais un Sim ne peut utiliser qu'une seule fois dans sa vie un moyen anti-âge autorisé. Les potions conservées pour Déviance ne doivent pas être consommées.
25
Peut-on ressusciter un Sim ?
Une fois le Sim emporté par la Faucheuse, non. Il est toutefois permis de supplier la Faucheuse avant qu'elle ne l'emporte.
26
Peut-on changer d'aspiration ?
Seulement après avoir terminé l'aspiration en cours. La nouvelle aspiration ne doit pas déjà avoir été accomplie par ce Sim.
27
Peut-on jouer une autre famille dans la même sauvegarde ?
Non. La famille Legacy doit être la seule famille jouée dans cette sauvegarde.
28
Peut-on choisir un conjoint créé dans la Galerie ?
Les Sims non joués publiés avec le mot-dièse LegacyLoves peuvent être ajoutés comme candidats. Leurs compétences et traits ne doivent pas être révélés à l'avance.
29
Les animaux sont-ils obligatoires ?
Non. Chiens et Chats autorise les animaux, mais aucune adoption ou reproduction n'est exigée puisqu'ils occupent une place dans le foyer.
30
Les Sims occultes sont-ils autorisés ?
Oui lorsque les règles du pack le prévoient : notamment extraterrestres, vampires, sirènes et lanceurs de sorts. Leur immortalité ou leurs pouvoirs restent soumis aux restrictions anti-âge et propres au pack.
31
Peut-on faire vieillir un enfant avec un gâteau ?
Oui, dès que le jeu signale son anniversaire naturel. Faire vieillir les Sims prématurément pour accélérer la succession ne respecte pas l'esprit du challenge.